直接在据
前接敌,通通烧掉。日替在第二天不会替换,大概是官方要给每个日替至少超过1小时的攻略时间?
#明日方舟
考虑到正常坦克的防御力为400以上,因此实际上收到伤害的落
约为300左右,又治疗的手速约为2.8秒,因此光看面板的话,每个坦克需要两名治疗能对等一名拳手。1
1
......taMadE!
原本打算用豆苗的磐蟹去吃土,但资料网站中的「不会对带有DEBFF的单位使用」的描述实际上并不JiNg确。
没有破防、减速、
眩、额外法伤等特异功能,所有的技能都只为一个目标服务:「一个
两个用」。再加上我的火力这麽凶残,应该是不成问题?
我想起了前几日刚升变的阿米娅:在场时,提升全队7%的攻击与防御,
是说辅助系中的「召换师」分支应该能有不错的表现,但考虑到召换师对於
属位不怎麽友善,果然还是乖乖用快速复活实际。由於选择优先将「挑战项目」给打完,回过神来才发现一件很严重的问题。
这就变成只需要一个火力
就够了,若依靠火力打法,是需要双火力结构的。所以尽可能避开这些词条,利用其他三级词条达到难度1就是关键。
#明日方舟
《明日方舟》〈铅封行动〉第二天。
既然如此,如何补正火力就是关键。
2021年11月26日的日记
只好乖乖的使用快速复活g员了......
拳手共两波,第一波两名,第二波四名,每波都分成两路,而每名拳手的DPS为450每1.2秒无视60%防御。
也导致了低保1通关的难度并不算
。普遍来说,低保打法有一个很重要的关键
,那就是火力的确保。《明日方舟》卡关卡了很久的刚需「将主角提升至JiNg英二阶」终於顺利完成。
面对这个玩意儿,快速复活g员非常的忙,基本上就是
场吃一发,接着
上退场。BT,事情总有个BT,有几个治疗力跟鬼一样的东西,像是白面鴞或是苏苏洛,开技能的时候总能一个当两三个用。
#阿米娅升变
基本上就是把两把速狙能办到的事情变成她一个人就能
到。常驻图则是一个很神奇的玩意儿,因为存在「活X源石」的地板,因此缓术单位在这里极度吃香。
卡了很久的JT-2,难度还是
Y间的。依据
怪的顺序来说,会b较困难的解手问题来自於两名重犯,这玩意儿会让术士解封,而封印的探照灯都有段距离,全然
不到即开即封。而天赋技能的技力光环,对绝大多数有特异功能的狙击都没有用,实质上能展现
能的地方,只剩下表演X质的全狙击队伍,毕竟特异功能狙是
不满队伍的。当然,如果实在没有火力
怎麽破?那就看你的治疗到底多狠罗......
#铅封行动
原则上来说,其实上周左右就一度凑够需求资源,但空弦真的太香了......
BOSS塔
拉作为贯穿整个主线0~章的最终
目,初次登场亮相便给予玩家满满的温
。2021年11月25日的日记
只要任务词条不
「最终防线」,就能有余裕放两个直接过去。对,每19秒送一次持续30秒的温
,治疗表示难受。因此也让我开始思考常驻图到底怎麽打才好。
虽说如此,空弦还是有其
光的表现场所,例如:「日常关卡刷信赖」正如前面所提,空弦的特sE就是「一个
两个用」,所以刷信赖的时候就多一个吃空饷的队伍位......好微妙的作用。至於技能结束还打不Si的可能X基本不在讨论范围内,毕竟一整个治疗技能长达30秒的输
还打不Si拳手,那你
本就不可能看到拳手,在那之前就崩盘了。所以推关这
事情当然理所当然的被往後推延,直到空弦达到一定的
准。1
再加上虽然借来了大
的
级缓术单位铃兰,但大佬也没把这孩
练满......实际上还是
让人难过的,会直接忽视爬起来的磐蟹。这也意味着我的低保挑战在起跑
的难度天然的
了一
。使用上来说,空弦不愧是被众多评测鄙视的
替代Xg员。当然啦,也是有b较费事的打法。
因此,举凡:攻速降低、攻击弱化、敌方血量
化、敌方法抗
化等,在攻略上就是属於NG的玩意儿。拥有火力角sE可以解决7%的麻烦。
然後,这个「尽可能避开」的要素,在刚开始的阶段所需要选的三级词条解锁,与挑战项目相冲了......
通关後,原本很期待的升变动画......无法播放。
日的日记
#BG
听起来真的超不厉害......
因此,较为简单的
法就是:放过他。而放过传奇重犯後,难
就直接变成六名拳手。《明日方舟》的危机合约活动〈铅封行动〉开跑。
解决站场问题後,剩下的就不是什麽大问题了,直接用我无敌的史尔特尔烧毁就完事。
日替的
分基本上还算单纯,用大火力就可以了。